<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>MargoWiki</title>
<link>http://www.margowiki.pun.pl</link>
<description> MargoWiki</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.margowiki.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.margowiki.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<blockquote><div class="incqbox"><p class="center"><br />Sam quest teoretycznie zaczyna się w Ithan, ale musimy się troszkę namęczyć i pobiegać po różnych lokacjach. O tym poniżej. <br /><br />Sam quest zaczynamy u <strong>Barda Granta</strong> [Ithan (41,26)] - znajduje się on niedaleko <strong>Makatary</strong>. Zdradza nam on, że zniszczył mapę i potrzebuje nowej. <br />Trzeba wybrać się do jednego z lepszych kartografów w Margonem - <strong>Slina</strong> [Karka-Han (5,29) -&gt; Kamienica Slina]. Potrzebuje on węgla. Wybieramy się do Werbin i odnajdujemy <strong>Josepha</strong> [Werbin -&gt; Kopalnia Latimeria (6,4)]. <br />Uzyskamy u niego węgiel w zamian za pomoc w jego problemie. Musimy wybrać się do <strong>Amry</strong>, która znajduje się w okolicach muru Werbin. Trzeba nam trzy kwiaty Alpinii (możemy mieć problem ze zdobyciem ich, sam polecam pobiegać po mapie Brama Północy lub kupić je na aukcji). <br />Wracamy do <strong>Amry</strong> i lecimy do <strong>Josepha</strong>.<br />Górnik mówi nam, że abyśmy dostali węgiel musimy zabić kilka bazyliszków, które znajdują się na niższych poziomach.&nbsp; <br /><blockquote><div class="incqbox">Zabij: Jaskiniowy bazyliszek (0/4)</div></blockquote>Po tym dostajemy nasz węgiel i lecimy do <strong>Slida</strong>. Po tym lecimy do Barda i... koniec.<br />Dostajemy:<br /><blockquote><div class="incqbox">-11.8k expa<br />-Talizman trzeźwienia I</div></blockquote></div></blockquote><strong>Talizman trzeźwienia I</strong>:<br /><blockquote><div class="incqbox">Typ: Talizmany<br />Przyśpiesza wracanie do siebie o 25%<br />Aktywny i <strong>związany z właścicielem</strong><br />Wymagany poziom: <strong>30</strong><br />Wartość: 15k</div></blockquote>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 23 Listopad</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 23 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Tajemnicza Sprawa z Jarenem</title>
<link>http://www.margowiki.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.margowiki.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><span class="bbu">Co prawda zadanie nie znajduje się w Ithan, ale łatwiej będzie ogarnąć forum.</span><br /><br /><p class="center"><blockquote><div class="incqbox">Cały quest zaczyna się u Tuni [Kwieciste przejście].<br />Mówi nam ona, że Jaren z jakiegoś powodu jej nie lubi, wysyła nas do niego i prosi abyśmy wyjaśnili sprawę. Jaren wszystko nam tłumaczy (jeżeli ktoś jest chętny historii to niech przeczyta zadanie).<br />Aby złagodzić konflikt mamy do wyboru: <br />1. Zapłacić 1 milion złota<br />2. Zapłacić 3 smocze zły i 100 tysięcy złota<br /><br />Po wszystkim wracamy do Tuni i kończymy quest.</div></blockquote><br /><br /><br /><p class="center">Nagroda:<br /><br /><blockquote><div class="incqbox">Doświadczenie: 103000<br /><br />Talizman trzeźwienia Tuni<br />Przyśpiesza wracanie do siebie o 45%<br />Aktywny i <strong>związany z właścicielem</strong><br />Wymagany poziom: 70<br />Wartość: 10k złota</div></blockquote>]]></description>
<pubDate>Wtorek 4 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 4 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Zbierz podatki dla burmistrza Hergata (52 lvl)</title>
<link>http://www.margowiki.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.margowiki.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center">Witam.<br /><br /><p class="center">Najpierw musimy udać się do burmistrza <strong>Karka-han</strong>, który znajduje się w domu <strong>Hergata i Halfinii p.1</strong>.<br /><br /><p class="center">Przeprowadzamy z burmistrzem dialog.<br />Dowiadujemy się, że musimy wybrać się najpierw do Torneg.<br />Teleportujemy się do <strong>Torneg</strong> i podchodzimy <strong>do Cedrika</strong> [Torneg (48,27)].<br />Rozmawiamy z <strong>Cedrikiem</strong>, ten natomiast każe nam pokazać dokument, gdy to zrobimy odbieramy podatek i wracamy do <strong>Hergata</strong>.<br /><br /><p class="center">Następnym miastem jest <strong>Werbin</strong>, udajemy się do Enoliana <em>[Werbin&gt; Dom Eoliana&gt; Dom Eoliana p.1]</em>.<br />Rozmawiamy z nim, po czym wracamy do naszego pracodawcy.<br /><br /><p class="center">Teraz udajemy się do <strong>Ithan</strong>, do <strong>kapitana straży Ithan</strong>(ratusz).<br />Pokazujemy dokument i wracamy do naszego <strong>Hergata</strong>.<br /><br /><blockquote><div class="incqbox"><p class="center">Czas wybrać się po złoto do <strong>Eder</strong>.</div></blockquote><p class="center">No i tutaj zaczyna się zabawa. Idziemy do <strong>Erastera</strong> w domu burmistrza <strong>Eder</strong> (na początek dajemy mu 1k złota).<br />Burmistrz nie da nam żadnego złota, tak więc wracamy do<strong> Hergata</strong>.<br /><br /><blockquote><div class="incqbox"><p class="center"><strong>Na pewno groźby nic tu nie dadzą. W mieście ma pełno tych swoich opryszków, którzy są zdolni do wszystkiego. Trzeba go jakoś podejść sposobem. Z tego co wiem, to pieczę nad skarbcem w[b] Eder</strong> ma<strong> Barnaba</strong>. Masz tu ode mnie standardowy wzór dokumentu, który upoważnia do odbioru złota ze skarbca. Jeśli uda ci się zdobyć na nim podpis burmistrza <strong>Eder</strong>, to <strong>Barnaba</strong> na pewno wyda ci złoto. Wymyśl jakąś historyjkę, która zwiedzie<strong> Erastera</strong> i sprawi, że świadom czy nie, podpisze dokument.[/b]</div></blockquote><p class="center">W skrócie idziemy do <strong>Erastera</strong> i sprzedajmy historyjke o muzeum w<strong> Nithal</strong>. (dajemy znów 1k złota)<br />Teraz do <strong>Barnaby</strong>, który znajduje się na piętrze (nad burmistrzem).<br /><br /><p class="center">Wracamy do Hergata i dostajemy 137.8k expa, 50 PH oraz pierek.<br /><br /><p class="center"><strong>Pierek:</strong><br /><br /><p class="center">Sygnet poborcy podatków<br />Typ: pierścienie<br />Cios krytyczny +2%<br />Wszystkie cechy +34<br />SA +21<br />Poziom: 52<br />Wartość: 7k złota]]></description>
<pubDate>Wtorek 21 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 21 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.margowiki.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.margowiki.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center">Musimy udać się do <strong>Umbara</strong> i rozpocząć quest. <br />Następnie idziemy do<strong> Zbigniewa</strong> z <span class="bbu">Wioski Pszczelarzy</span>, który wysyła nas do <strong>Gorgona</strong> (karczma w Eder p.1), ten wysyła nas na <span class="bbu">Słoneczną Wyżyne</span>, abyśmy odnaleźli<strong> bawełne </strong>[Słoneczna Wyżyna (62,8)].<br />Zrywamy kwiat i wracamy do <strong>Gorgona</strong>, ten mówi nam, że musi sam się tam udać i musimy mu wyczyścić drogę. <br /><br /><p class="center">Zabijamy: <br /><blockquote><div class="incqbox"><p class="center"><strong>Waran krokodylowy</strong> (0/10)<br /><strong>Waran szary</strong> (0/10)<br /><strong>Waran krótkoogonowy</strong> (0/10)<br /><strong>Waran stepowy</strong> (0/10)<br /><strong>Waran piaskowy</strong> (0/3)</div></blockquote><p class="center">Gdy ubijemy potwory, to wracamy do <strong>Gorgona</strong>. Odczekujemy 5-10 minut i rozmawiamy z <strong>Gorgonem</strong>:<br />-Da knoty (zabiera nam 1k złota)<br />-Wysyła knoty posłańcem (radze wybrać 1 i przejść się do <strong>Zbigniewa</strong>)<br /><br />Wracamy do <strong>Zbigniewa</strong>, który daje nam świeczkę, a następnie do <strong>Umbara</strong>.<br /><br />Dostajemy:<br />45,7k expa oraz wężową kolczuge (35 lev)<br /><br /><blockquote><div class="incqbox"><p class="center">Zbroja:<br />Typ: Zbroje<br />Pancerz : 116<br />Odporność na truciznę +15%<br />Odporność na błyskawice -3%<br />Wiąże po założeniu lub zdobyciu<br />Wymagany poziom: 35<br />Wartość: 6030</div></blockquote>Pomoce:<br />emargo.pl]]></description>
<pubDate>Niedziela 19 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 19 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Expowiska na dany level</title>
<link>http://www.margowiki.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.margowiki.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center">1-12<br /><br /><blockquote><div class="incqbox"><p class="center">No cóż, tutaj nie ma co dużo opisywać - bijemy wszystko w wiosce startowej i okolicach wyexpiając się do 12 poziomu.<br />+Dla magów, jeżeli wyjdziecie z wioski, to macie żaby - dropią z nich oczy, na których możecie zarobić sporo pieniążków.<br />Warto zbierać rośliny, aby potem można je było wystawić na aukcji :) Niektóre dochodzą do ceny około 100k</div></blockquote><p class="center">12-22<br /><br /><blockquote><div class="incqbox"><p class="center">Tutaj musimy mieć już zakupiony podstawowy ekwipunek, najlepiej jak na wcześniejszych levelach pozarabiacie na roślinkach i oczach żab.<br /><br />Więc expowiska na ten level, to Zniszczone opactwo oraz Mistyczny bór (W mistycznym borze rosną jemioły, które są warte 50k-150k).<br /><span class="bbu"><em>Ithan&gt; zniszczone opactwo</em></span><br /><span class="bbu"><em>Karka-han&gt; Przedmieścia karka-han&gt; Mistyczny bór</em></span><br />Tutaj expimy na wilkach oraz niedźwiedziach, zbieramy skóry i sprzedajemy u kupców zarabiając pieniądze.</div></blockquote><p class="center">23-27<br /><br /><blockquote><div class="incqbox"><p class="center">Tutaj warto zajrzeć na gacki, które znajdują się w jaskini - w dolinie rozbójników (Mini-mapa i dojdziemy bez problemu). <br />Exp bardzo przyjemny, no niestety nie da się tutaj zarobić.<br />Pamiętajmy aby zakupić ekwipunek oraz uzupełniać questy, teleportacje itd., które znajdziemy na naszym forum oraz w ABC questów na głównym forum.</div></blockquote><p class="center">27-35<br /><br /><blockquote><div class="incqbox"><p class="center">Tutaj warto przenieść się na żulusy i gobliny, gdzie będziemy expic i zarazem zarabiać.<br />Żulusy znajdują się nad karka-han, a gobilny obok mapki Werbin<br />+Zarobek<br />+Dobry exp<br />-Miejsca zatłoczone<br />-Na żulusach często spotkamy dedaczy (graczy z wyższym level'em, którzy nas zabijają)</div></blockquote><p class="center">35-40<br /><br /><blockquote><div class="incqbox"><p class="center">Tutaj warto zajrzeć na warany na mapach<em> Spokojne przejście, Zasłonięte jezioro oraz słoneczna wyżyna</em>.<br />Są tutaj warany oraz żółwie, aligatory itd.<br />Exp jest przyjemny, jest mało osób - są pojedyncze potwory, które są łatwe do zabicia.<br />Dropią tutaj różne skóry, tak więc eliksiry się zwracają.<br />Jak wbijemy 40 poziom, to warto pouzupełniać questy.</div></blockquote><p class="center">40-44/45<br /><br /><blockquote><div class="incqbox"><p class="center">No cóż, tutaj wybieramy się na orki, robimy questa od kapitana w ratuszu Ithan i wbijamy poziomy. Eliksiry raczej się zwracają.<br />Naszym expowiskiem na tych poziomach będą orki, które znajdują się w Nawiedzonym Jarze&nbsp; oraz Zburzonej twierdzy (Mini-mapa).<br />Zakupujemy ekwipunek oraz uzupełniamy questy.</div></blockquote><p class="center">44/45-50<br /><br /><blockquote><div class="incqbox"><p class="center">Tutaj expimy już na czerwonych mapach, tak więc trzeba uzbroić się w cierpliwość, ponieważ często możemy być zabijani.<br />Naszym celem są orki oraz orły, które znajdują się na mapach Mroczny Przesmyk oraz Zapomniany szlak.<br />Expowiska warte uwagi<br />+Eliksiry się zwracają ze skór oraz piór.<br />+Szybki exp<br />+Często wolne <br />+Mało ludzi<br />-Dedacze</div></blockquote><p class="center">50-60<br /><br /><blockquote><div class="incqbox"><p class="center">No tutaj jak na razie nie ma rewelacji... Sam męczę się na koboldach (<em>Droga: Nithal&gt; Podgrodzie Nithal&gt; Nizina wieśniaków&gt; Lazurowa grota p1./p.2/p.3</em>), ale szukam alternatywy - próbuje na orłach, ale nie wychodzi.<br />Możemy również wybrać się na olbrzymi w jaskini na zapomnianym szlaku oraz na galaretki, które są w jaskini na zapomnianym szlaku. Dodatkowo mamy galarety w sosnowym odludziu, które dają nam unikaty. Exp na nich jest przyzwoity.<br />+Odrabiamy poty i zarabiamy<br />-Ogrom Ludzi (jeżeli wybieramy koboldy)</div></blockquote><p class="center"> 60-70 <br /><br /><blockquote><div class="incqbox"><p class="center">Na tym poziomie mamy do wyboru galaretki w sosnowym odludziu. Jeżeli spoty są wolne, to można bardzo ładnie expic czyszcząc całą mape. I tak do poziomu 64/65 - na tym poziomie wybieramy się na demilisze/pająki, które<br />również znajdują się w sosnowym odludzu, głęboko w jaskiniach. Tutaj expimy do poziomu 68/69 gdzie na tych poziomach wybieramy się na wieczornice i południe [Trupia przełęcz]. Trzeba uważać na grupy 4 os.! Poty kupujemy już w Tuzmer o ile macie zrobione zadanie na teleport.<br />+W miarę szybki exp<br />+Zarabiamy złoto<br />+Duża ilość potworów i bardzo często wolne spoty<br />+Można zdobyć z galaretek dobre pierścienie<br />-W godzinach nocnych można spodziewać się tam dedaczy </div></blockquote><p class="center">70-80<br /><blockquote><div class="incqbox"><p class="center">Przy tych poziomach expimy na minotaurach, strażnikach w Magazynie Andarum.&nbsp; Wiele więcej nie ma do roboty, ewentualnie zadanie na teleport do Thuzal. Trzeba uważać na dedaczy. Loot zwraca nam koszty za miksturki i wychodzimy na proficie. <br />+Szybki exp<br />+Profit<br />-Dedacze </div></blockquote>Nieskończone!]]></description>
<pubDate>Niedziela 19 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 19 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.margowiki.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.margowiki.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Najpierw idziemy do <strong>Barnesa</strong> [Dom Barnesa - pracownia] <br /><br /><span class="bbu">Droga: Werbin&gt; Dom Barnesa&gt; Dom Barnesa - pracownia</span><em></em><br />Rozmawiamy z nim i zaczynamy questa.<br /><br />Następnie idziemy do strażników bramy w Werbin, rozmawiamy z obydwoma aż któryś nam odpowie.<br /><br />Następnie do dowódcy <strong>Bejkadusa</strong> w Werbin [Mury - kwatera główna].<br />Rozmawiamy, a ten wysyła nas do piekielnej groty na przełęczy dwóch koron (Mini-mapa).<br /><br />Musimy znaleźć&nbsp; <strong>grotołaza Lapunova</strong>, a następnie zabijamy 2 magmowe skorpiony i 1 karminowego skorpiona, które znajdują się w jaskini.<br />W sali 3 i 5 dostaniemy cytryn i ametyst.<br /><br />Możemy już wrócić do <strong>Barnesa</strong><br /><br />Dostajemy 6,3k expa, 1200 sztuk złota oraz dostęp do sklepu Barnesa. <br /><br /><br />Wszystko pisałem sam, korzystałem aby z opisu Zea ;)<br />Nie kopiować bez zgody autora !<br /><br />Pomoce:<br /><br /><a href="http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=51949&ps=1#post576483" target="_blank" rel="nofollow">http://www.margonem.pl/?task=forum&show &hellip; post576483</a>]]></description>
<pubDate>Niedziela 19 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 19 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Druid Myszor ma trudne zadanie (18 lvl)</title>
<link>http://www.margowiki.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.margowiki.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Quest zaczynamy u Myszora [Werbin (30,15)], który znajduje się w Werbin.<br />Przeprowadzamy z nim dialog na temat wywern.<br />Myszor daje nam za zadanie zabić 5 młodych wywern, która znajdują się w przełęczy dwóch koron.<br /><br /><span class="bbu"><em>Droga: Werbin&gt; Brama północy&gt; Skalista wyżyna&gt; Przełęcz dwóch koron</em></span><br /><br />Gdy ubijemy wywerny, to wracamy do Myszora, a ten daje nam:<br />2,7k expa, naszyjnik druida, krew jednorożca oraz możemy u niego się leczyć za darmo.<br /><br />Naszyjnik:<br /><blockquote><div class="incqbox">Typ: Naszyjniki<br />Intelekt +14<br />Życie +201<br />Wiąże po założeniu lub zdobyciu<br />Wymagany poziom: 20<br />Wymagana profesja: Mag, Paladyn, Tropiciel<br />Wartość: 1266</div></blockquote>Krew:<br /><br /><blockquote><div class="incqbox">Krew Jednorożca<br />Typ: Konsumpcyjne<br />Leczy 300 punktów życia<br />Wartość: 66</div></blockquote>Pomoce:<br />emargo.pl]]></description>
<pubDate>Niedziela 19 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 19 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.margowiki.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.margowiki.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center">Quest zaczynamy u <strong>prawego strażnika bramy</strong> w Werbin (kordów nie będę podawał, bo to przecie bez sensu).<br /><br />Rozmawiamy z nim.<br />Musimy zabić sforę psów, którą znajdziemy w dolnym, lewym rogu Werbin. <br />Ubijamy psy, a następnie wracamy do strażnika.<br /><br />Dostajemy 628 expa i mikstura leczącął 150 życia.<br /><br />Nie kopiować bez zgody autora !]]></description>
<pubDate>Niedziela 19 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 19 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Teleport (10 lev)</title>
<link>http://www.margowiki.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.margowiki.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center">Udajemy się do Członka, który znajduje się niedaleko <strong>Makatary</strong>.<br /><br />Dialog:<br />Chciałbym wykupić zezwolenie na teleport.<br />v<br />Zgadzamy się (Członek zabiera nam 1k złota oraz dostajemy 309 expa)]]></description>
<pubDate>Sobota 18 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 18 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.margowiki.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.margowiki.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center">Na początek idziemy&nbsp; do <strong>Niela</strong> [Ithan (15,13)]. <br />Prowadzimy z nim dialog na temat zegarka (dowiadujemy się, że trzeba wymienić zębatke - ma Nadzorca), a następnie idziemy do Nadzorcy Baraków w Ithan. <br />Ten nas prosi o zamówienie orkiestry do ślubu jego córki. Udajemy się do Torneg i rozmawiamy z <strong>Alan</strong>'em [Torneg (53,35)].<br />Udajemy się do nadzorcy, a ten daje nam zębatke. <br /><br />Następnie do Niela, który daje nam 712 expa, kamień szlachetny oraz czapke.<br /><br /><br /><br />Czapka:<br /><br />Czapka leśnego elfa<br />Typ: Hełmy<br />Pancerz : 8<br />Zręczność +9<br />Wymagany poziom: 9<br />Wartość: 240<br /><br />Pomoce:<br /><a href="http://emargo.pl/" target="_blank" rel="nofollow">http://emargo.pl/</a><br /><br />Nie kopiować bez zgody autora !]]></description>
<pubDate>Sobota 18 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 18 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.margowiki.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.margowiki.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center">Takie poty możemy bardzo łatwo dostać od <strong>Kastora</strong>, który znajduje się w domku.<br />Jak dojść ?<br /><br /><em>Droga: Ithan&gt; Dolina Yss&gt; Dom kastora</em><br /><br />Kupujemy mikstury wilka.<br /><br />Takie poty starczą nam na pewno ;)<br /><br /><br />Tutaj nie podawałem kordów, bo to nie problem spojrzeć na mape, prawda ? ;)<br /><br /><a href="http://www.naszemargo.pl/item.php?id=1979" target="_blank" rel="nofollow">http://www.naszemargo.pl/item.php?id=1979</a>]]></description>
<pubDate>Sobota 18 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 18 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Aktywacja portalu</title>
<link>http://www.margowiki.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.margowiki.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center">Udajemy się do <strong>Gloika</strong> [Nithal (52,40)] -&gt; należy mieć kryształ od<strong> Alvara</strong> ! <br />Następnie udajemy się do <strong>Nitrusa</strong> [Kamienica Nitrusa] i przynosimy dla niego 5 żądeł wywerny i skórę grzechotnika po czym&nbsp; dostaniemy proszek.<br />Z proszkiem wracamy do <strong>Gloika</strong>, a następnie wsypujemy proszek do portalu. <br /><br />Dostajemy teleport do Nithal, 123,3k expa.<br /><br /><br /><br /><br />Quest na kryształ od Alvara: <br /><a href="http://emargo.pl/quest.php?id=158" target="_blank" rel="nofollow">http://emargo.pl/quest.php?id=158</a><br /><br /><br />Nie kopiować bez zgody !]]></description>
<pubDate>Sobota 18 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 18 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.margowiki.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.margowiki.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center">Ja napisze ten quest ze strony łowcy, ale wy możecie również dodawać questy z perspektyw innych profesji :)<br /><br />_______________________________________________________________________________________________________<br /><br />Łowcy zaczynają quest u <strong>Tellhar'a</strong> [Zachodnia Rubież(81,21)]<br /><br /><em>Droga: Nithal&gt; Akademia wojskowa - stajnia &gt; Zachodnia Rubież</em><br /><br />Zaczynamy dialog:<br /><blockquote><div class="incqbox">Hej! Nie kręć się tutaj! Ktoś może zrobić ci przypadkiem krzywdę. <br />Przestrzelona łydka to naprawdę nic miłego. Niektórzy po czymś takim już nigdy nie będą biegać. <br />Dość tej gadki! Trzeba zabrać się do ćwiczeń!</div></blockquote>v<br />Jesteś trenerem łuczników ?<br />v<br />A mógłbyś trenować również mnie ?<br />v<br />Tak, chcę.<br />v<br />A więc zaczynajmy.<br />v<br />kończymy dialog.<br /><br />Teraz czekamy aż Tellhar przygotuje dla nas test, po <strong>5-8 minutach</strong> możemy pytać o test.<br />Potem idziemy do&nbsp; <strong>Aleksander Werden</strong> (55 lvl) [Akademia wojskowa p.1(5,7)]<br />Aleksander nie ma czasu i musimy wrócić do naszego mistrza.<br /><br />Mistrz sam nas przepyta:<br />Wybieramy 3 od góry<br />v<br />1<br />v<br />2<br />v<br />1<br />v<br />3<br />v<br />4<br />v<br />Tutaj nie wiedziałem ;P<br /><br />Czekamy kilka minut i wracamy spowrotem do mistrza, a on nam odpowie czy zdaliśmy.<br />Wraz z moimi odpowiedziami zdaliśmy :)<br />Musimy znów zagadać do mistrza i podejść do praktyki.<br /><br />Próba równowagi<br /><blockquote><div class="incqbox"><strong>Twoim zadaniem będzie przejść po równoważni nie spadając na ziemię.</strong></div></blockquote>Idziemy na równoważnie na pierwszym piętrze akademii :)<br />Klikamy do skutku pierwszą odpowiedź, a gdy nam wyskoczy tekst, że koniec, to musimy wrócić do Rubieży i podejść do testu na równoważni.<br />Po tym wszystkim wracamy do mistrza i mówimy, że przeszliśmy pierwszy test.<br /><br />Próba celności<br /><blockquote><div class="incqbox"><strong>Będziesz miał za zadanie jak najcelniej trafić w tarcze stojące za mną.</strong></div></blockquote>Oczywiście jeżeli nam się nie uda, to możemy podejść do następnej próby za 500 sztuk złota.<br />Dostajemy łuk i strzałę, w ten sposób strzelamy do tarczy pierwszej od prawej, próbujemy celować w środek. <strong> Zakładamy łuk i strzały od mistrza !</strong><br />Po kilkunastu próbach mi się udało, nie wiem jak u was to będzie wyglądało.<br /><br />Wracamy do mistrza i mówimy, że zdaliśmy.<br />Tellharus, Nithalus<br />Teleportuje nas do lochów i bijemy wszystkie moby 50~. <strong> Tutaj warto zaopatrzyć się w eliksiry zdrowia !</strong><br /><br />Po ubiciu potworów wywala nas do zachodniej rubieży, teraz wracamy do naszego mistrza i mówimy mu, że skończyliśmy próbę.<br /><br />Dostajemy 206.1k expa, łuk oraz strzały.<br /><br />Łuk:<br /><br /><blockquote><div class="incqbox">Typ: Dystansowe<br />Atak: 471-576<br />Przebicie pancerza +15%<br />Ten łuk ma ci pomóc zaliczyć trening łucznika <br />Tellhara z Nithal.<br />Wiąże po założeniu lub zdobyciu<br />Wymagany poziom: 50<br />Wymagana profesja: Łowca, Tropiciel<br />Wartość: 12.7k</div></blockquote>Strzały:<br /><br /><blockquote><div class="incqbox">Typ: Strzały<br />Obrażenia od trucizny +39<br />oraz spowalnia cel o 0.22 SA<br />Niszczy 8 punktów pancerza podczas ciosu<br />Strzał: 350<br />Nagroda za ukończenie treningu<br />u łucznika Tellhara.<br />Wymagany poziom: 50<br />Wymagana profesja: Łowca<br />Wartość: 1881</div></blockquote><br /><br /><br /><br /><br />Pomoce:<br /><a href="http://emargo.pl/" target="_blank" rel="nofollow">http://emargo.pl/</a><br /><a href="http://www.naszemargo.pl/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.naszemargo.pl/</a><br /><br />Nie kopiować bez zgody !]]></description>
<pubDate>Sobota 18 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 18 StyczeĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
